Dragon Cliff Part 5
週一の定例アップデートが行われました。今回のアップデートは「ユーザーインターフェイスの最適化と調整」だそうです。いつものようにアップデート内容を翻訳しておきますので参考になれば幸いです。
- 現在、インベントリー容量は宝石、装備、宝石パッチを含む10,000個までに制限されています。
- インベントリが一杯になると、クラフト、探索や冒険が出来なくなります。
- インベントリーパネルが拡張されました。
- SchoolとFumaceのユーザーインターフェイスが最適化されました。
- Warriorの戦術「Sunder」の調整:全ての対象の抵抗をキャスターの出力能力の25%低下させます。
- Missionaryの戦術「Spell of Holiness」の調整:対象から2つ/5つ/8つのネガティブ効果を削除し、Tacitc Aura時に除去する確率が20/60/100%に増加(※訳注:実際の効果に照らし合わせて意訳)
- Snow Maidenの戦術「Seduction」の調整:スタンの敵に加えて、対象から全てのポジティブ効果を取り除くように変更しました。
- Fire Chargerの戦術「Curse of Blood」の調整:バフ効果に加えて、キャスターから全てのネガティブ効果を取り除くように変更しました。
- Soul Thiefの戦術「Ghostly Smoke」の調整:全ての敵の敏捷性を20/30/40%減少させ、2秒間70%の確率で混乱させるよう変更しました。
- Good Seedsはダメージが免除された場合、もはや引き金にできません。
- ボス効果プールから「Corrupted Horn」効果を削除しました。
- 「Speed」属性の名前を「Agility」に変更。Agilityは次回のアップデートでヒットとミスの機械的な計算に使用されます。
- Totemのエレメンタルシールドがディスペル(解除)できるようになりました。
- 戦闘効果バグの修正と最適化
こんな感じです。スキルの効果が結構調整されており、今まで通り戦闘をすると勝てる敵にも勝てない可能性もでてきました。またAgilityに変更され攻撃が失敗するようになるという風に捕えましたが、そうなると戦闘はさらにきつくなるかもしれません。
Lv61以上は必要経験値が急に増えます。開発曰く「装備を強化してね(超意訳)」みたいなのですが、正直どうなのかなぁと思っています。
正直単調な部分もあるので、その辺りをどうにかしないと段々飽きられてきそうな気もします。これからのアップデートに期待するしかないかな。